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《 3DMAX与效果图设计 》教学大纲

(装潢艺术设计专业使用)

制定人       吴希凡_ _

系部 __传媒艺术系__

审定时间    2007年7月

《 3DMAX与效果图设计》课程教学大纲

第一部分  大纲说明

一、课程性质与教学任务

    《 3DMAX 与效果图设计》是装潢美术专业 ( 专科 ) 开设的一门专业必修课。

通过系统学习本课程专业理论知识与专业技能,使学生了解三维设计基本原理,掌握三维建模的基本方法、材质的使用编辑、灯光效果的使用等基本设计技能,并能运用于三维室内效果图的制作中。

二、课程教学的主要内容

本课程拟通过对 3DMAX 的讲解,结合相关实例,让学生熟悉室内效果图制作的基本技巧和方法,在此基础上学会用不同的手段表现差异化的设计效果。

三、所选教材及参考书

   《 3DMAX8 效果图制作实例与操作》

    李绍勇 编著   兵器工业出版社 北京希望电子出版社

四、教学设计思想

    根据艺术专业的特点,本大纲仅作为教学参考。教材也仅仅是技术讲解的补充,教学应结合室内设计实践,解决学生在效果图制作中遇到的艺术和技术问题,避免纯粹的技术讲解,可充分利用互联网资源,结合相关案例进行教学。

五、 课题设计

    教学应以实践为主,任课教师可设计相关的课题来引导教学,在实践中及时解决学生遇到的问题,以综合性大作业为主,小作业为辅,根据学生学习情况循序渐进的进行教学,作业编排应该有一定的自由度,避免僵化、一成不变的教学。

六、 教学延展

    由于课时限制,学生在规定的课时内不可能对效果图制作的方方面面有深入的认识,因此,教师在教学中应注重培养学生的兴趣,培养学生的研究能力。

七、教学中应注意的问题

     作为装潢艺术设计专业一门重要的专业基础课程,在教学中应强调结合专业特点进行教学,教学过程重在设计实践,在讲解软件使用时,将效果图表现的经验、技巧融入到技术之中,通过相关课题实践让学生熟悉各种不同效果图制作的技巧。

八、教学条件

本课程需有高配置的计算机、不小于 19 寸的显示器、数码相机、扫描仪和彩色打印机等硬件支持。

九、课程教学总课时、学分和考核方式

    该课程共 90 课时, 5 学分,安排在 三年级第一学期开设, 通过多项课题的设计实践,边教学边辅导,并通过课题练习和创作来考核学生的效果图制作能力。该门课程 不组织理论考试和全省统考, 最终成绩以平时作业成绩均分评定。

十、教学学时分配表

    根据艺术类专业的特点,本教学学时分配表仅作为教学参考,教师可根据教学情况加以变更,不作硬性规定。

第二部分  教学过程

一、教学总学时数

课程教学总学时数为 90 学时,每次集中 4 课时进行教学。

二、课程的学时分配

第一部分 基础篇

第一章 3DMAX8 基础知识 ……………………………………………………………… 2 课时

1.1 计算机建筑效果图概述

1.2 3DMAX8 的安装

1.33DMAX8 的启动与退出

1.4 效果图制作流程

第二章 3DMAX8 的操作环境 ………………………………………………………… 4 课时

2.13DMAX 的操作界面

2.2 文件的打开与保存

2.3 场景中物体的创建

2.4 对象的选择

2.5 使用组

2.6 移动、旋转和缩放物体

2.7 坐标系统

2.8 控制、调整视图

2.9 复制物体

2.10 使用阵列工具

2.11 使用对齐工具

2.12 捕捉工具的使用和设置

2.13 渲染场景

第三章 建立与编辑 3D 造型 ……………………………………………………………… 4 课时

3.1 认识三维模型

3.2 几何体创建时的调整

3.3 标准几何体的创建

3.4 编辑修改堆栈的使用

3.5 编辑修改模型

3.6 三维刻刀(布尔运算)

3.7 三维模型修改利器

3.8 实战操作(文件柜)

第四章 建立与编辑 2D 造型 ……………………………………………………………… 4 课时

4.1 二维建模的意义

4.2 二维对象的创建

4.3 建立二维复合造型

4.4 二维编辑修改利器——编辑样条线

4.5 二维物体的布尔运算

4.6 生成三维对象

4.7 实战操作

第五章 放样建模 ……………………………………………………………… 8 课时

5.1 创建放样对象的基本概念

5.2 控制放样对象的表面

5.3 使用放样变形

5.4 实战操作——茶杯

第六章 材质的创建与编辑 ……………………………………………………………… 8 课时

6.1 使用材质编辑器

6.2 贴图的映射坐标

6.3 材质的贴图通道

6.4 实战操作

第七章 灯光和摄影机 ……………………………………………………………… 8 课时

7.1 灯光基本用途与特点

7.2 建立标准的光源

7.3 效果图中阴影的使用

7.4 创建摄像机对象

7.5 放置摄影机

7.6 实战操作

第八章 环境控制和渲染 ……………………………………………………………… 8 课时

8.1 设置环境

8.2 标准雾和层雾的设置

8.3 应用体积雾

8.4 体积光的应用

8.5 燃烧效果

8.6 渲染工具

8.7 渲染设置

8.8 制作预视动画

8.9 渲染文件格式

第二部分 室内篇

第九章 室内框架的制作 ……………………………………………………………… 8 课时

9.1 墙体的制作

9.2 地板的制作

9.3 天花板的制作

9.4 筒灯的制作

9.5 踢脚线的制作

9.6 推拉窗的制作

9.7 阳台的制作

9.8 室外环境的制作

第十章 室内常用家具的制作 ……………………………………………………………… 8 课时

10.1 中餐椅

10.2 单人沙发

10.3 双人沙发

10.4 茶几

10.5 床

10.6 办公椅

10.7 办公桌

10.8 会议桌

10.9 快餐椅

10.10 资料架

10.11 电视

10.12 钟表

第十一章 客厅效果图制作 ……………………………………………………………… 8 课时

11.1 创建地面

11.2 创建前墙与左墙

11.3 创建踢脚线

11.4 创建摄像机

11.5 顶部的表现

11.6 窗户的表现

11.7 家具模型

11.8 设置灯光照明

11.9 输出图像

第十二章 会议室效果图的制作 ………………………………………………………… 8 课时

12.1 制作地面

12.2 制作会议室墙体

12.3 制作会议室顶

12.4 制作会议室门与背景

12.5 制作会议室桌椅与筒灯

12.6 灯光照明

第三部分 室外篇

第十三章 室外建筑构件的制作 ………………………………………………………… 4 课时

13.1 草坪灯

13.2 休闲椅

13.3 小区围墙

第十四章 小区廊架效果图制作

14.1 小区廊架制作

第十五章 公共建筑效果图制作 ………………………………………………………… 4 课时

15.1 厂房侧墙

15.2 制作厂房山墙

15.3 顶部区域的表现

15.4 效果图的后期处理

第十六章 高层建筑效果图制作 ………………………………………………………… 4 课时

16.1 基础墙体的制作

16.2 建筑表面墙体的表现

16.3 创建建筑顶

16.4 车道及雨棚

16.5 建筑辅楼的制作

16.6 灯光的设置

第三部分 教学内容和教学要求

一、教学总学时数

课程教学总学时数为 90 学时,每次集中 4 课时进行教学。

二、课程的学时分配

第一部分 基础篇

第一章 3DMAX8 基础知识 ……………………………………………………………… 2 课时

1.1 计算机建筑效果图概述

1.2 3DMAX8 的安装

1.33DMAX8 的启动与退出

1.4 效果图制作流程

本章教学要求:

深刻理解效果图是设计师向业主展示其作品设计意图、空间环境、材质质感的重要手段,了解效果图制作的步骤。

第二章 3DMAX8 的操作环境 ………………………………………………………… 4 课时

2.13DMAX 的操作界面

2.2 文件的打开与保存

2.3 场景中物体的创建

2.4 对象的选择

2.5 使用组

2.6 移动、旋转和缩放物体

2.7 坐标系统

2.8 控制、调整视图

2.9 复制物体

2.10 使用阵列工具

2.11 使用对齐工具

2.12 捕捉工具的使用和设置

2.13 渲染场景

本章教学要求:

了解 MAX 操作界面和常用工具的使用

第三章 建立与编辑 3D 造型 ……………………………………………………………… 4 课时

3.1 认识三维模型

3.2 几何体创建时的调整

3.3 标准几何体的创建

3.4 编辑修改堆栈的使用

3.5 编辑修改模型

3.6 三维刻刀(布尔运算)

3.7 三维模型修改利器

3.8 实战操作(文件柜)

本章教学要求:

掌握常用三维建模的方法

第四章 建立与编辑 2D 造型 ……………………………………………………………… 4 课时

4.1 二维建模的意义

4.2 二维对象的创建

4.3 建立二维复合造型

4.4 二维编辑修改利器——编辑样条线

4.5 二维物体的布尔运算

4.6 生成三维对象

4.7 实战操作

本章教学要求:

2D 图形是制作三维对象的基础,在本章的学习中要求掌握不同二维对象的创建、编辑样条线的使用技巧、二维物体的布尔运算、二维物体生成三维对象的方法。

第五章 放样建模 ……………………………………………………………… 8 课时

5.1 创建放样对象的基本概念

5.2 控制放样对象的表面

5.3 使用放样变形

5.4 实战操作——茶杯

本章教学要求:

掌握放样建模的基本概念和基本方法以及放样对象的变形控制,其中包括放样的基本术语、如何调整放样对象的次对象选择集以及放样的变形控制。

第六章 材质的创建与编辑 ……………………………………………………………… 8 课时

6.1 使用材质编辑器

6.2 贴图的映射坐标

6.3 材质的贴图通道

6.4 实战操作

本章教学要求:

掌握材质编辑器、基本材质贴图的设置以及室内建筑效果图中常用材质的制作方法,充分认识材质与贴图的联系以及重要性。

第七章 灯光和摄影机 ……………………………………………………………… 8 课时

7.1 灯光基本用途与特点

7.2 建立标准的光源

7.3 效果图中阴影的使用

7.4 创建摄像机对象

7.5 放置摄影机

7.6 实战操作

本章教学要求:

掌握灯光和摄像机使用的基本方法,使得灯光与摄像机与制作的场景达到自然上的和谐。

第八章 环境控制和渲染 ……………………………………………………………… 8 课时

8.1 设置环境

8.2 标准雾和层雾的设置

8.3 应用体积雾

8.4 体积光的应用

8.5 燃烧效果

8.6 渲染工具

8.7 渲染设置

8.8 制作预视动画

8.9 渲染文件格式

本章教学要求:

掌握环境设置、标准雾、层雾以及体积雾、体积光、渲染的设置与使用。

第二部分 室内篇

第九章 室内框架的制作 ……………………………………………………………… 8 课时

9.1 墙体的制作

9.2 地板的制作

9.3 天花板的制作

9.4 筒灯的制作

9.5 踢脚线的制作

9.6 推拉窗的制作

9.7 阳台的制作

9.8 室外环境的制作

本章教学要求:

掌握效果图设计常用的室内框架的制作方法。

第十章 室内常用家具的制作 ……………………………………………………………… 8 课时

10.1 中餐椅

10.2 单人沙发

10.3 双人沙发

10.4 茶几

10.5 床

10.6 办公椅

10.7 办公桌

10.8 会议桌

10.9 快餐椅

10.10 资料架

10.11 电视

10.12 钟表

本章教学要求:

掌握效果图设计常用的室内家具制作方法。

第十一章 客厅效果图制作 ……………………………………………………………… 8 课时

11.1 创建地面

11.2 创建前墙与左墙

11.3 创建踢脚线

11.4 创建摄像机

11.5 顶部的表现

11.6 窗户的表现

11.7 家具模型

11.8 设置灯光照明

11.9 输出图像

本章教学要求:

掌握客厅效果图的制作方法。

第十二章 会议室效果图的制作 …………………………………………………………… 8 课时

12.1 制作地面

12.2 制作会议室墙体

12.3 制作会议室顶

12.4 制作会议室门与背景

12.5 制作会议室桌椅与筒灯

12.6 灯光照明

本章教学要求:

掌握会议室效果图的制作方法。

第三部分 室外篇

第十三章 室外建筑构件的制作 …………………………………………………………… 4 课时

13.1 草坪灯

13.2 休闲椅

13.3 小区围墙

本章教学要求:

了解室外效果图构件的制作方法。

第十四章 小区廊架效果图制作

14.1 小区廊架制作

本章教学要求:

了解小区廊架的制作方法

第十五章 公共建筑效果图制作 …………………………………………………………… 4 课时

15.1 厂房侧墙

15.2 制作厂房山墙

15.3 顶部区域的表现

15.4 效果图的后期处理

本章教学要求:

了解公共建筑效果图的制作方法。

第十六章 高层建筑效果图制作 …………………………………………………………… 4 课时

16.1 基础墙体的制作

16.2 建筑表面墙体的表现

16.3 创建建筑顶

16.4 车道及雨棚

16.5 建筑辅楼的制作

16.6 灯光的设置

本章教学要求:

了解高层建筑效果图的制作方法。

                                   江苏广播电视大学 传媒艺术系

                                  2007 年 7 月