江苏广播电视大学
《计算机三维动画设计》教学大纲
第一部分 大纲说明
一、课程性质与教学任务
《计算机三维动画设计》课程是广告设计与制作 / 影视多媒体技术专业的一门专业课。本课程的任务是通过理论和实验教学,使学生掌握三维建模的一般方法,具备运用修改器工具制作三维变形造型,并运用材质编辑工具给三维体赋予材质,掌握放置灯光和摄像机的方法,能制作室内外效果图最及简单的计算机三维动画。本课程结束后可以参加国家电子信息产业 IT 技术培训(三维动画设计)的认证考试。
二、课程教学的主要内容及特点
课程教学内容包括 3ds max 的基本界面与建模方法、编辑和修改工具的使用、材质的编辑、灯光与摄像机的设置以及动画编辑器的简单运用。
本课程的特点是实践性强,要求通过实际操作掌握各知识点和方法技能,每位学生上机操作不得少于 36 学时,主要用于完成教材课后操作题及综合性大作业。
三、教材:
《三维动画设计实用教程》(信息产业 IT 技术培训指定教材)
瞿学良 主编 中国青年出版社 2006 年
第二部分 教学过程
一、教学总学时数
课程教学总学时数为 72 学时。其中授课时间为 36 学时,实验课时为 36 学时。
二、课程的学时分配
教学内容 |
授课学时 |
实验名称 |
实验学时 |
第 1 章 3ds max 6 基础知识 |
4 |
初识 3DS MAX6 |
3 |
第 2 章 创建内置模型 |
4 |
基本操作和变换 |
3 |
第 3 章 基本操作和变换 |
4 |
创建基本模型练习 |
3 |
第 4 章 3ds max 6 的修改器 |
4 |
3ds max6 的修改器 |
3 |
第 5 章 创建复合物体 |
4 |
||
第 9 章 材质与贴图 |
4 |
材质和贴图 |
3 |
第 10 章 灯光与摄像机 |
4 |
灯光和摄像机设置调整练习 |
3 |
第 12章 动画技术 |
4 |
创建简单动画 |
3 |
第 13章 角色动画基础 |
4 |
正反向运动动画练习 |
3 |
第 14 章 空间扭曲与粒子系统 |
4 |
||
第 15 章 综合应用实例 |
4 |
||
期末大作业 |
1 |
期末大作业 |
3 |
合 计 |
45 |
27 |
三、关于命题和考试
本课程实验成绩占总成绩的 20% ,主要是实验完成情况,期末考试采用大作业的形式完成,主要完成作品,其中一个为实验中的内容,还有一个为综合应用的题目,占总成绩的 70% ,平时表现占 10% 。
第三部分 教学内容和教学要求
第 1 章 3ds max 概述 2 课时
1.1 三维动画的应用
1.2 动画制作过程
1.3 入门练习
1.4 3ds max 界面
本章教学要求:
( 1 )了解 3ds max的制作流程和原理 。
( 2 ) 了解 3ds max的 操作界面 。
( 3 ) 了解 3ds max的 基本操作 。
第 2 章 基本建模 2 课时
本章教学要求:
( 1 )掌握使用 Create/Geometry 命令面板及工具栏工具创建标准和 创建扩展三维几何体 模型的方法。
( 2 )掌握移动、复制、旋转、缩放、弯曲的操作。
( 3 )一般掌握镜像、捕捉和克隆操作。
第 3 章 建筑建模 2 课时
3.1 门
3.2 窗户
3.3 墙
3.4 植物
3.5 栏杆
3.6 楼梯
本章教学要求:
掌握创建各种门、窗户和墙体的创建方法,能够制作简易的室外场景效果图。
第 4 章 复制建模 2 课时
4.1 变换复制
4.2 阵裂复制
4.3 间距复制
4.4 复制关系
本章教学要求:
掌握物体 变换复制 、 阵列复制、快照复制和间距复制 的基本操作。
第 5 章 二维建模 4 课时
5.1 基本图形的绘制
5.2 点的编辑
5.3 线段的编辑
5.4 样条线的编辑
5.5 车削成型
5.6 制作倒角文字
5.7 布尔运算
5.8 倒角轮廓
本章教学要求:
( 1 )掌握样条曲线的绘制。 。
( 2 )掌握 二维造型 Extrude、Lathe、Bevel修改器 等修改器的 使用
( 3 )掌握使用 Edit Mesh 和 Edit Spline 修改器,对三维几何体模型和二维图形的次物体进行修改和编辑。
第 6 章 放样建模 2 课时
6.1 放样造型的原理
6.2 放样基本流程
6.3 多形放样
6.4 放样变形
本章教学要求:
( 1 )了解放样造型的原理。
( 2 )掌握放样物体的基本流程。
( 3 )掌握多形组合放样的方法
( 3 )掌握放样物体的五种变形的方法,注意区别和比较使用。
第 7 章 复合建模 2 课时
7.1 变形复合
7.2 散布复合
7.3 一致复合
7.4 连接复合
7.5 图形合并复合
7.6 地形复合
本章教学要求:
( 1 )了解复合建模的原理。
( 2 )掌握散布、一致复合图形。
( 3 )掌握应用连接复合、图形合并复合
( 3 )掌握应用布尔运算复合、地形复合。
第 8 章 修改建模 2 课时
8.1 使用修改面板
8.2 常用变形修改器
8.3 空间扭曲类修改
8.4 选择修改器
8.5 编辑网格
本章教学要求:
( 1 )熟悉修改面板。
( 2 )掌握常用修改器的使用。
( 3 )掌握空间扭曲类修改器的使用
第 9 章 网格编辑 2 课时
9.1 顶点编辑
9.2 面的编辑
9.3 编辑网络 ID 编号
9.5 挤出细化
9.6 高级细分曲面
9.7 网格平滑
本章教学要求:
( 1 )掌握网格顶点的编辑。
( 2 )掌握网络面的编辑。
( 3 )了解网格 ID 编号和细分曲面建模的应用
第 10 章 曲面建模 不列入考试内容
第 11 章 摄像机与灯光 4 课时
11.1 摄像机
11.2 摄像机调整方法
11.3 灯光系统
11.4 三点照明布光原则
本章教学要求:
( 1 )掌握在场景中建立和设置环境光、泛光灯和目标聚光灯的方法。
( 2 )掌握在场景中建立和 调整摄像机的方法
( 3 )掌握三点布光的照明方法
第 12 章 材质与贴图 4 课时
12.1 认识材质编辑器
12.2 标准材质
12.3 基本贴图
12.4 常用贴图
12.5 复合材质 / 贴图
本章教学要求:
( 1 )了解一些材质的相关概念,熟悉材质编辑器和给物体赋予材质的方法。
( 2 )掌握 同步材质和异步材质基本 概念,熟悉 材质 /贴图测览器并能从材质库中获取材质。
( 3 )掌握设置材质的基本参数 设置 ,能够制作霓虹、自发光、透明等材质效果。
( 4 )掌握基本贴图方法,学会设置内建式和 UVW Map贴图 贴图坐标使用。
( 5 )掌握 Self-Illumination、Opacity、Filter Color、Bump、Relection 几种主要的贴图类型。了解 Checken Bricks、Gradient Swirl、3D map 、Compositors其他几种子层贴图类型。 正确 使用 Top/Bottom、Double Sided、Blend、Multi/Sub-Object等高级材质。
第 13 章 轨迹视图 4 课时
13.1 关键侦和轨迹视图基础
13.2 轨迹视图
本章教学要求:
( 1 )了解关键侦的概念和轨迹视图的作用。
( 2 )掌握轨迹视图的使用方法。
( 3 )掌握制作简单动画的方法。
第 14-19 章 不列入考试内容
周次 |
面授范围 |
面授主要内容 |
课后作业 |
1 |
第 1 , 2 章 |
3ds max 概述与基本建模 |
课后习题、实验报告 |
3 |
第 3 , 4 章 |
建筑建模和复制建模 |
课后习题、实验报告 |
5 |
第 5 章 |
二维建模 |
课后习题、实验报告 |
7 |
第 6 , 7 章 |
放样建模和复合建模 |
课后习题、实验报告 |
9 |
第 8 , 9 章 |
修改建模和网格编辑 |
课后习题、实验报告 |
11 |
第 11 章 |
摄像机和灯光 |
课后习题、实验报告 |
13 |
第 12 章 |
材质和贴图 |
课后习题、实验报告 |
15 |
第 13章 |
轨迹视图 |
课后习题、实验报告 |
17 |
|
综合实例讲解 |
课后习题、实验报告 |
第四部分《计算机三维动画设计》实验大纲
实 验 课 程 基 本 情 况 |
1 .课程总学时:总学分: 4 实验学时: 36 2 .实验性质、目的及任务:使学生通过上机操作,能够应用 3DS MAX 软件进行室内外效果图和简单动画的制作。 3 .适用专业:广告设计与制作 / 影视多媒体技术 4 .先修课程: 5 .配套教材:《三维动画设计实用教程》瞿学良 主编 中国青年出版社 2006 年 6 .考核形式:期末大作业 7 .主要仪器设备:安装了 3DS MAX 7.0 软件的 PC 机 |
|||||||||
实 验 项 目 与 内 容 提 要 |
序 号 |
实验名称 |
内容提要 |
实验 类型 |
实 验 时 数 |
实 验 者 类 别 |
每 组 人 数 |
主要仪 器及配 套数 |
所在 实验室 |
备
注 |
1 |
初识 3DS MAX |
熟悉界面,制作简单家具 |
综合性 |
4 |
专科生 |
1 |
PC 机 |
|
||
2 |
建筑建模 和复制建模 |
制作一房间,内部环境有门、墙、窗、楼梯及钟表等小装饰,外部环境自己设计。 |
综合性 |
4 |
专科生 |
1 |
PC 机 |
|
||
3 |
二维建模 |
在前面制作的房间中制作电视机、台灯、画框、花瓶、酒杯等 |
综合性 |
4 |
专科生 |
1 |
PC 机 |
|
||
4 |
放样建模和复合建模 |
制作桌布、窗帘和水果刀,丰富外部环境 |
综合性 |
4 |
专科生 |
1 |
PC 机 |
|
||
5 |
修改建模和网格编辑 |
制作飞机 |
综合性 |
4 |
专科生 |
1 |
PC 机 |
|||
6 |
摄像机和灯光 |
室内巡览动画 |
综合性 |
4 |
专科生 |
1 |
PC 机 |
|||
7 |
材质和贴图 |
为前面建立的模型编辑和指定材质 |
综合性 |
4 |
专科生 |
1 |
PC 机 |
|||
8 |
轨迹视图 |
弹跳的球 |
综合性 |
4 |
专科生 |
1 |
PC 机 |
|||
9 |
期末大作业 |
制作一幅室内或室外效果图。 |
设计性 |
4 |
专科生 |
1 |
PC 机 |
|||
江苏广播电视大学现代传播学院
修订时间: 2007 年 7 月