江苏广播电视大学

《计算机三维动画设计》教学大纲

第一部分  大纲说明

一、课程性质与教学任务

《计算机三维动画设计》课程是广告设计与制作 / 影视多媒体技术专业的一门专业课。本课程的任务是通过理论和实验教学,使学生掌握三维建模的一般方法,具备运用修改器工具制作三维变形造型,并运用材质编辑工具给三维体赋予材质,掌握放置灯光和摄像机的方法,能制作室内外效果图最及简单的计算机三维动画。本课程结束后可以参加国家电子信息产业 IT 技术培训(三维动画设计)的认证考试。

二、课程教学的主要内容及特点

课程教学内容包括 3ds max 的基本界面与建模方法、编辑和修改工具的使用、材质的编辑、灯光与摄像机的设置以及动画编辑器的简单运用。

本课程的特点是实践性强,要求通过实际操作掌握各知识点和方法技能,每位学生上机操作不得少于 36 学时,主要用于完成教材课后操作题及综合性大作业。

三、教材:

《三维动画设计实用教程》(信息产业 IT 技术培训指定教材)

瞿学良 主编 中国青年出版社 2006 年

第二部分  教学过程

一、教学总学时数

课程教学总学时数为 72 学时。其中授课时间为 36 学时,实验课时为 36 学时。

二、课程的学时分配

教学内容

授课学时

实验名称

实验学时

第 1 章     3ds max 6 基础知识

4

初识 3DS MAX6

3

第 2 章     创建内置模型

4

基本操作和变换

3

第 3 章     基本操作和变换

4

创建基本模型练习

3

第 4 章     3ds max 6 的修改器

4

3ds max6 的修改器

3

第 5 章     创建复合物体

4

第 9 章     材质与贴图     

4

材质和贴图

3

第 10 章   灯光与摄像机  

4

灯光和摄像机设置调整练习

3

第 12章   动画技术      

4

创建简单动画

3

第 13章   角色动画基础      

4

正反向运动动画练习

3

第 14 章   空间扭曲与粒子系统

4

第 15 章   综合应用实例

4

期末大作业

1

期末大作业

3

合       计

45

27

三、关于命题和考试

本课程实验成绩占总成绩的 20% ,主要是实验完成情况,期末考试采用大作业的形式完成,主要完成作品,其中一个为实验中的内容,还有一个为综合应用的题目,占总成绩的 70% ,平时表现占 10% 。                                                                 

第三部分 教学内容和教学要求

第 1 章   3ds max 概述                                            2 课时

1.1 三维动画的应用

1.2 动画制作过程

1.3 入门练习

1.4   3ds max 界面                                   

本章教学要求:

( 1 )了解 3ds max的制作流程和原理 。

( 2 ) 了解 3ds max的 操作界面 。

( 3 ) 了解 3ds max的 基本操作 。

第 2 章   基本建模                                                2 课时

2.1 标准几何体

2.2 移动和复制

2.3 对齐和旋转

2.4 扩展基本体

2.5 弯曲和镜像

2.6 捕捉与克隆                            

本章教学要求:

( 1 )掌握使用 Create/Geometry 命令面板及工具栏工具创建标准和 创建扩展三维几何体 模型的方法。

( 2 )掌握移动、复制、旋转、缩放、弯曲的操作。

( 3 )一般掌握镜像、捕捉和克隆操作。

第 3 建筑建模                                                2 课时

3.1 门

3.2 窗户

3.3 墙

3.4 植物

3.5 栏杆

3.6 楼梯

本章教学要求:

掌握创建各种门、窗户和墙体的创建方法,能够制作简易的室外场景效果图。

第 4 复制建模                                               2 课时

4.1 变换复制

4.2 阵裂复制

4.3 间距复制

4.4 复制关系   

                                  

本章教学要求:

掌握物体 变换复制 、 阵列复制、快照复制和间距复制 的基本操作。

第 5 章   二维建模                                             4 课时

5.1 基本图形的绘制

5.2 点的编辑

5.3 线段的编辑

5.4 样条线的编辑

5.5 车削成型

5.6 制作倒角文字

5.7 布尔运算

5.8 倒角轮廓                                       

本章教学要求:

( 1 )掌握样条曲线的绘制。 。

( 2 )掌握 二维造型 Extrude、Lathe、Bevel修改器 等修改器的 使用

( 3 )掌握使用 Edit Mesh 和 Edit Spline 修改器,对三维几何体模型和二维图形的次物体进行修改和编辑。

第 6 放样建模                                             2 课时

6.1 放样造型的原理

6.2 放样基本流程

6.3 多形放样

6.4 放样变形                                            

本章教学要求:

( 1 )了解放样造型的原理。

( 2 )掌握放样物体的基本流程。

( 3 )掌握多形组合放样的方法

( 3 )掌握放样物体的五种变形的方法,注意区别和比较使用。

第 7 章   复合建模                                             2 课时

7.1 变形复合

7.2 散布复合

7.3 一致复合

7.4 连接复合

7.5 图形合并复合

7.6 地形复合

本章教学要求:

( 1 )了解复合建模的原理。

( 2 )掌握散布、一致复合图形。

( 3 )掌握应用连接复合、图形合并复合

( 3 )掌握应用布尔运算复合、地形复合。

第 8 章   修改建模                                             2 课时

8.1 使用修改面板

8.2 常用变形修改器

8.3 空间扭曲类修改

8.4 选择修改器

8.5 编辑网格

本章教学要求:

( 1 )熟悉修改面板。

( 2 )掌握常用修改器的使用。

( 3 )掌握空间扭曲类修改器的使用

第 9 网格编辑                                             2 课时

9.1 顶点编辑

9.2 面的编辑

9.3 编辑网络 ID 编号

9.5 挤出细化

9.6 高级细分曲面

9.7 网格平滑

本章教学要求:

( 1 )掌握网格顶点的编辑。

( 2 )掌握网络面的编辑。

( 3 )了解网格 ID 编号和细分曲面建模的应用

第 10 曲面建模                   不列入考试内容

第 11 章   摄像机与灯光                                        4 课时

11.1 摄像机

11.2 摄像机调整方法

11.3 灯光系统

11.4 三点照明布光原则                                       

本章教学要求:

( 1 )掌握在场景中建立和设置环境光、泛光灯和目标聚光灯的方法。

( 2 )掌握在场景中建立和 调整摄像机的方法

( 3 )掌握三点布光的照明方法

第 12   材质与贴图                                           4 课时

12.1 认识材质编辑器

12.2 标准材质

12.3 基本贴图

12.4 常用贴图

12.5 复合材质 / 贴图                                           

本章教学要求:

( 1 )了解一些材质的相关概念,熟悉材质编辑器和给物体赋予材质的方法。

( 2 )掌握 同步材质和异步材质基本 概念,熟悉 材质 /贴图测览器并能从材质库中获取材质。

( 3 )掌握设置材质的基本参数 设置 ,能够制作霓虹、自发光、透明等材质效果。

( 4 )掌握基本贴图方法,学会设置内建式和 UVW Map贴图 贴图坐标使用。

( 5 )掌握 Self-Illumination、Opacity、Filter Color、Bump、Relection 几种主要的贴图类型。了解 Checken Bricks、Gradient Swirl、3D map 、Compositors其他几种子层贴图类型。 正确 使用 Top/Bottom、Double Sided、Blend、Multi/Sub-Object等高级材质。

第 13 轨迹视图                                              4 课时

13.1 关键侦和轨迹视图基础

13.2 轨迹视图

本章教学要求:

( 1 )了解关键侦的概念和轨迹视图的作用。

( 2 )掌握轨迹视图的使用方法。

( 3 )掌握制作简单动画的方法。

第 14-19 章                         不列入考试内容

《计算机三维动画设计》教学进程表

周次

面授范围

面授主要内容

课后作业

1

第 1 , 2 章  

3ds max 概述与基本建模

课后习题、实验报告

3

第 3 , 4 章    

建筑建模和复制建模

课后习题、实验报告

5

第 5 章    

二维建模

课后习题、实验报告

7

第 6 , 7 章    

放样建模和复合建模

课后习题、实验报告

9

第 8 , 9 章  

修改建模和网格编辑

课后习题、实验报告

11

第 11 章         

摄像机和灯光

课后习题、实验报告

13

第 12 章  

材质和贴图

课后习题、实验报告

15

第 13章       

轨迹视图

课后习题、实验报告

17

 

综合实例讲解

课后习题、实验报告

第四部分《计算机三维动画设计》实验大纲

1 .课程总学时:总学分: 4       实验学时:   36     

2 .实验性质、目的及任务:使学生通过上机操作,能够应用 3DS MAX 软件进行室内外效果图和简单动画的制作。

3 .适用专业:广告设计与制作 / 影视多媒体技术

4 .先修课程:

5 .配套教材:《三维动画设计实用教程》瞿学良 主编 中国青年出版社 2006 年

6 .考核形式:期末大作业

7 .主要仪器设备:安装了 3DS MAX 7.0   软件的 PC 机

实验名称

内容提要

实验

类型

主要仪

器及配

套数

所在

实验室

 

1

初识 3DS MAX

熟悉界面,制作简单家具

综合性

4

专科生

1

PC 机

 

2

建筑建模

和复制建模

制作一房间,内部环境有门、墙、窗、楼梯及钟表等小装饰,外部环境自己设计。

综合性

4

专科生

1

PC 机

 

3

二维建模

在前面制作的房间中制作电视机、台灯、画框、花瓶、酒杯等

综合性

4

专科生

1

PC 机

 

4

放样建模和复合建模

制作桌布、窗帘和水果刀,丰富外部环境

综合性

4

专科生

1

PC 机

 

5

修改建模和网格编辑

制作飞机

综合性

4

专科生

1

PC 机

6

摄像机和灯光

室内巡览动画

综合性

4

专科生

1

PC 机

7

材质和贴图

为前面建立的模型编辑和指定材质

综合性

4

专科生

1

PC 机

8

轨迹视图

弹跳的球

综合性

4

专科生

1

PC 机

9

期末大作业

制作一幅室内或室外效果图。

设计性

4

专科生

1

PC 机

江苏广播电视大学现代传播学院

修订时间: 2007 7