江苏广播电视大学高等专科教育
计算机科学与技术专业(专科)
计算机多媒体技术课程教学大纲
第一部分 大纲说明
一、课程的性质、目的与任务
计算机多媒体技术课程是普通专科教育计算机应用专业的选修课程。该课程的特点是概念多、实践性强、涉及面广,并有极广泛的实用性。
多媒体技术把计算机技术的交互性和可视化的真实感结合起来,使其应用渗透到各个领域。因此本课程的目的与任务是使学生通过学习,理解多媒体技术的基本概念和主要功能,掌握常用的多媒体工具软件的使用方法,了解如何进行多媒体软件开发和多媒体制造,从而为学生以后的学习和工作打下基础。
二、先修课要求
本课程在学习之前最好具有 Windows 使用、计算机组成原理、程序设计语言的知识。
三、课程的教学要求
基本概念和基本知识:多媒体、位图、矢量图、图像、图形、 MIDI 、图像文件的格式、信息压缩和解压、超文本与超媒体、动画、数字音频的制造、数字图像的制造、多媒体开发环境、多媒体开发工具、音频卡、视频卡、数据传输速度、多媒体项目开发、有关多媒体技术方面的基本知识。
基本技能:能够使用多媒体系统,并能利用多媒体工具进行较简单的多媒体制造。
重点:多媒体制作和创作工具的使用、多媒体环境的选择、信息压缩方法。
难点:信息压缩技术。
四、课程的教学方法和教学形式建议
1.本课程概念多、实践性强、涉及面广,因此教学形式以讲授方式(面授和电视录像)为主。
2.为加强和落实动手能力的培养,应充分重视实践性教学环节,保证上机时间不少于27学时。建议在Windows 95或兼容的系统中完成实验。
3.对关键性概念、整体实现思想方面的问题可辅以课堂讨论的形式。
4.如条件许可,应利用多媒体技术基础CAI课件和网络技术进行授课、答疑和讨论。
五、教学要求的层次
课程的教学要求在每一章教学内容之后给出,大体上分为三个层次:了解、理解和掌握。了解是能正确判别有关概念和方法;理解是能正确表达有关概念和方法的含义;掌握是在理解的基础上加以灵活应用。
第二部分 教学媒体与教学过程建议
一、课程教学总学时数、学分数
课程教学总学时数为 72学时,其中授课时间为40学时(面授),实验课时为32学时。总学分为4学分。
二、教材
课程选用东南大学出版社出版的《多媒体技术基础及应用》( 2003年12月第1版,作者:潘卫东 黄金国)作为教材,包括主教材和实验教材两部分,文字教材担负着形成整个课程体系系统性和完整性的任务,是学生学习的主要媒体形式。因此教材要概念清晰、条理分明、深入浅出、便于自学。在内容上要紧密围绕本专业培养目标,突出重点、兼顾一般,反映当代最新技术及应用。
三、主要教学媒体的使用与学时分配(建议)
教学内容 |
授课学时 |
实验学时 |
第 1 章 多媒体技术概述 |
3 |
0 |
第 2 章 多媒体信息的数字化编码技术 |
9 |
0 |
第 3 章 多媒体数据的压缩技术 |
9 |
0 |
第 4 章 多媒体计算机系统的基本构成 |
3 |
0 |
第 5 章 多媒体制作软件 |
8 |
20 |
第 6 章 多媒体创作软件 Authorware |
8 |
12 |
合 计 |
40 |
32 |
四、考核
本课程采用笔试,由江苏电大命题。
第三部分 教学内容和教学要求
第 1 章 多媒体技术概述
[教学内容]
1.1 多媒体技术的基本概念
1.2 多媒体技术的研究内容
1.3 多媒体技术的主要应用领域
1.4 多媒体技术的发展简史与发展趋势
[教学重点]
1、 多媒体技术的基本概念
2、 多媒体技术的研究内容
第 2 章 多媒体信息的数字化编码技术
[教学内容]
2.1 概述
2.2 听觉类媒体的数字化
2.3 音乐合成技术 MIDI
2.4 视觉类媒体的数字化
[教学重点]
1、 多媒体数字化的一般步骤
2、 听觉类媒体的数字化
3、 MIDI
4、 动画的数字化
第 3 章 多媒体数据的压缩技术
[教学内容]
3.1 概述
3.2 数据压缩编码的基本原理和方法
3.3 声音压缩的标准
3.4 图像压缩的标准
[教学重点]
1、 多媒体数据压缩的基本理论(可能性、基本要求、压缩方法分类)
2、 多媒体数据压缩的基本方法(编码主要思想、统计编码)
3、 图像压缩标准( JPEG)
4、 动态图像压缩标准( MPEG)
第 4 章 多媒体计算机系统的基本构成
[教学内容]
4.1 概述
4.2 多媒体硬件
4.3 多媒体软件
[教学重点]
1、 多媒体计算机系统的定义、构成
2、 MPC
3、 声卡、视频卡的原理、应用
4、 CDROM系统(原理、标准)
5、 扫描仪、触摸屏(工作原理、应用)
6、 多媒体创作软件(类型、主要功能特点)
第 5 章 多媒体制作软件
[教学内容]
5.1 数字音频的制作
5.2 数字图像制作
5.3 动画制作
5.4 数字视频制作
[教学重点]
1、 数字音频制作的基本知识
2、 Sound Forge 软件使用的一般知识
3、 Photoshop 图像处理软件使用的一般知识
4、 Flash 动画制作软件的使用
5、 三维动画处理软件 3DS MAX 使用的一般知识
第 6 章 多媒体创作软件 Authorware
[教学内容]
6.1 Authorware 概述
6.2 Authorware文件操作
6.3 Authorware 基本功能图标的使用
6.3.1 显示图标的使用
6.3.2 移动图标的使用
6.3.3 擦除图标的使用
6.3.4 等待图标的使用
6.3.5 声音图标
6.3.6 数字电影图标的使用
6.3.7 导航图标的使用
6.3.8 交互图标的使用
6.3.9 框架图标的使用
6.3.10 群组图标的使用
6.3.11 判断图标的使用
6.3.12 计算图标的使用
6.4 使用变量、函数、表达式、脚本
6.5 Authorware 多媒体应用软件开发的过程
[教学内容]
1、 Authorware 功能图标的使用。
2、 Authorware 中简单的编程知识。
第五部分 课程实验 (参见实验教材)
实验一 图像处理技术(3学时)
实验二 声音处理技术(6学时)
实验三 压缩技术(2学时)
实验四 FLASH 动画制作(6学时)
实验五 3DS MAX 动画制作 (3学时)
实验六 Authorware 的使用 ( 12学时)